1. TEZA:
Da się zrobić grę karcianą lub planszową pozbawioną losowości.

2. CZĘŚĆ TEORETYCZNA
Należy opisać czym są gry planszowe w stylu Euro, Ameri i czym są ich hybrydy.
Należy opisać czym charakreryzują się gry autorstwa Uwe Rosenberga
Należy podać trzy przykłady gier Uwe Rosenberga (po dwa zdjęcia do każdej).

3. CZĘŚĆ PRAKTYCZNA
Należy zaprojektować mechanicznie i graficznie grę karcianą dwuosobową z talią minimum 20 kart na gracza, która będzie pozbawiona losowości.

4. WNIOSKI (minimum 1/2 strony i minimum 1/4 pracy nie licząc zdjęć oraz strony ze źródłami i strony tytułowej)
Należy spisać własne wnioski aby potwierdzić lub zaprzeczyć postawionej tezie.

5. DODATEK
W stopce każdej strony wpisz kod delta tego projektu