1. TEZA:
Można zbudować zwycięską talię MtG Pauper 40.

2. CZĘŚĆ TEORETYCZNA
Opisz historię powstania gry MtG.
Opisz po polsku karty wybrane do swojej talii (nazwa, zdolność i funkcja, koszt)

3. CZĘŚĆ PRAKTYCZNA
Spróbuj wygrać złożoną talią MtG Pauper 40 z trzema przykładowymi taliami ze strony mtg.kopernik-leszno.pl
Załącz zdjęcia z testowych rozgrywek.

4. WNIOSKI (minimum 1/2 strony i minimum 1/4 pracy nie licząc zdjęć oraz strony ze źródłami i strony tytułowej)
Należy spisać własne wnioski aby potwierdzić lub zaprzeczyć postawionej tezie.

5. DODATEK
W stopce każdej strony wpisz kod delta tego projektu